大學生游戲活動方案設計書13篇
本次大學游戲活動策劃書圍繞“團結協作,共同成長”的主題,旨在通過多樣化的趣味游戲增強學生之間的友誼與班級凝聚力,豐富校園文化生活?;顒影ǚ纸M對抗的趣味項目,如氣球大戰、捉迷藏和接力賽等,鼓勵同學們展示團隊合作精神,并通過互動交流增進了解?;顒訒r間定于20xx年4月10日下午,地點為學校操場,主辦單位為計算機科學與技術班。通過這些游戲,參與者不僅能夠放松心情,還能促進彼此的溝通與協作,留下美好的校園回憶。活動預算為15元,涵蓋了所需游戲道具。整體活動的開展將促進學生適應大學生活,提升集體意識。

大學游戲活動策劃書 1篇
一、活動名稱:
歡樂無窮,共享青春
大學生游戲聯誼活動
二、活動目的:
旨在為大家提供一個展示自我的機會,促進交流與互動。通過豐富多彩的游戲活動增強班級凝聚力,進一步增強同學之間的友誼,留下美好的青春回憶。
三、主辦單位:
20xx級計算機科學與技術班。
四、活動時間:
20xx年4月10日下午。
活動地點:
學校操場。
五、活動內容與形式。
(1)分組,按照游戲規則將同學們分成若干小組,以宿舍為單位,各組分別派出代表參與活動。
(2)主持人開場,介紹活動主題(如:讓我們一起開啟快樂之旅,互相了解更進一步),調動現場氣氛。
(3)各組依次進行活動游戲,展現團隊合作精神。
(4)記錄精彩瞬間和經典時刻,拍攝留念。
(5)開展豐富的游戲活動。
六、游戲規則。
1、氣球大戰:每位參賽同學在腿上綁上三個氣球,所有人同時入場。游戲開始后,大家互相踩爆對方腿上的氣球,游戲在設定時間內結束,保留氣球最多者獲勝。(每個宿舍每輪派出兩名選手,進行三輪比賽)
2、捉迷藏:選出一名同學作為“捉拿者”,其他同學則在指定區域內尋找藏身之處,捉拿者在規定時間內盡量找出盡可能多的同學。被找出來的同學需要幫助捉拿者,一起尋找其他同學,直到所有同學被找出。
3、接力賽:所有同學排成兩隊,隊員依次通過傳遞氣球的方式進行接力,要求氣球在傳遞過程中不掉落,若氣球掉落需回到起點重新開始。最快完成者獲勝。
4、身份互換:每位同學準備一些小紙條,紙條上寫有不同的身份信息,活動開始后,大家隨機交換紙條,參與者需根據紙條內容找到對應的同學,進行互動交流,促進相互認識。
七、活動預算。
游戲道具:氣球、計時器,約費用15元。
八、活動總結。
此次游戲活動順利開展,增進了同學們之間的情誼,促進了班級內部的交流。這不僅有助于同學們更快適應大學生活,也為大家創造了愉快的氛圍,留下了難忘的回憶。
大學游戲活動策劃書 2篇
活動簡介:“歡樂游戲節”是我校學生會舉辦的一項特色活動,至今已經成功舉辦了三屆,活動一般安排在每年的秋季進行。主要內容包括“趣味對抗賽”、“團隊協作挑戰”、“親友團聯歡”等等?;顒又匾晠⑴c性和互動性,不僅增強了大學生的團隊精神與創新能力,還豐富了校園文化生活,自舉辦以來贏得了廣大學生的熱烈歡迎,也得到了老師們的好評。
活動目的
該活動旨在為同學們提供一個展示自己的平臺,通過各種趣味游戲展現學生的才華與創造力,增進各班級間的交流與合作,培養大家的團隊意識和競爭精神。通過游戲活動讓同學們放松心情,提升校園的凝聚力和歸屬感。
策劃宣傳階段
時間:20xx年11月1日~20xx年11月7日
地點:校園主廣場、各宿舍樓
項目:
1、海報設計
{校園主廣場一張、宿舍樓前兩張}
負責部門:宣傳部,負責人:李明。
2、宣傳單發放
11月5日、6日,負責部門:活動部
宣傳單草擬:王芳
宣傳單發放負責人:趙偉。
3、課程宣傳 負責人:陳靜
4、校園廣播宣傳 宣傳部負責聯系及文案撰寫
報名階段
時間:20xx年11月8~12日
參與方式:
可以個人報名,也可以組隊參賽(每隊不超過5人,建議2~3人最為合適)。
報名方式:
1、現場報名 于11月9、10日中午在校園主廣場設立報名點
2、手機短信報名:于11月8日~12日編輯隊員姓名、聯系方式及所在班級發到以下任一負責人:
張同學:xx
李同學:xx
王同學:xx
報名名單整理:11月13日 負責部門:活動部(假期結束前由活動部提醒各隊員做好活動準備)
比賽階段
一、趣味對抗賽
時間:20xx年開學后第一周
地點:校園操場
內容:參賽隊伍將在操場上進行多項趣味游戲,具體包括拔河、接力賽、障礙賽等,鼓勵隊員們發揮團隊精神,力爭獲得優勝,活動也將設置小獎品以激勵參與者。
二、團隊協作挑戰(即初賽)
時間:20xx年開學后第二周
地點:一個容納100人的多功能教室,具體待定(由秘書處負責,第一周內完成場地申請)
內容:每個隊伍需展示其團隊協作能力,通過解謎、邏輯游戲等方式完成挑戰,評委將根據表現打分,前六名隊伍將進入決賽。
三、親友團聯歡(即總決賽)
時間:開學后第三周
地點:100人左右的多功能教室,具體待定(由秘書處負責,第二周內確保場地申請完成)
內容:
1、團隊介紹:每個隊伍用一種形式(例如PPT、視頻等)展示自己的團隊特色和過往的精彩瞬間。
2、才藝表演:隊伍可通過唱歌、舞蹈、情景劇等形式展現團隊的才藝。
3、互動環節:設置觀眾互動環節,與參與者進行游戲合作。
4、評委評分:邀請學生會干部、上屆游戲節優秀團隊成員作為評委。
獎項設置
趣味對抗賽:參與隊伍根據成績排名,前十名隊伍各自獲得獎品,第一、二、三名分別獲得3、2、1等獎勵,其他參與隊伍均可獲得參與獎。
團隊協作挑戰:晉級決賽的六支隊伍均可獲得精美紀念品。
總決賽獎項:特等獎一名獲頒榮譽證書及獎杯;一等獎一名獲頒榮譽證書及獎品;二等獎兩名獲頒榮譽證書及獎品;三等獎三名獲頒榮譽證書及獎品;其余隊伍將獲得參與獎品。
大學游戲活動策劃書 3篇
活動主題:
團結協作,共創輝煌
主辦單位:
xx大學學生會
活動時間:
11月5日 下午2點--5點
活動地點:
校園多功能廳
主題選取原因:
在新學期開始之際,大家相聚在一起,尚需加深彼此的了解與信任。雖然我們來自不同的專業與背景,但共同的目標讓我院學生必須團結一致,齊心協力,以便應對未來的挑戰。我們期望每位同學都能在團隊中找到屬于自己的位置,并在這個過程中共同成長。
在學習和生活中,團結和合作顯得尤為重要。此次活動以“團結協作,共創輝煌”為主題,旨在通過一系列的小游戲來增強同學們的團隊意識和協作能力。我們希望通過活動,提升同學們的參與感,鼓勵大家互相學習,共同進步。
活動內容:將全體同學分為4組,進行以下活動。
1、傳球接力。人傳人,帶球通過每一位隊友,最后一個同學將球傳遞到終點,最快完成的團隊獲勝。
2、盲人方陣。每組同學用眼罩遮住眼睛,在不發言的情況下,聽從組員的指揮形成一個正方形。用時最短的組獲勝。
3、彩繩接力。每組在指定區域內完成一段30米的接力,過程中必須手握彩繩,最后接入點的同學要用彩繩拉到自己組的終點。完成時間最短的組獲勝。
4、總結活動,表彰表現優秀的小組。
活動預期成果
通過“傳球接力”,大家能夠體驗到團隊合作的重要性,增強彼此間的默契和溝通能力,提升對集體目標的認同感。
在“盲人方陣”中,同學們將深刻感受到言語以外的溝通方式,推動他們在無聲的協作中找到理解與信任,強化團隊精神。
而“彩繩接力”的活動設計,則能夠激勵同學們不畏艱難,加深對團隊的責任意識,明白在集體中每個人的重要性。通過每次互動,參與者將明白“團結協作,共創輝煌”的深遠意義。
最后的總結環節,將著重強調通過實踐獲得的啟示,讓每位參與者都能夠分享自己的感受,與大家一同見證團體的成長與進步。
大學游戲活動策劃書 4篇
一、活動主旨:
團結協作,共同成長
二、活動目的及意義:
激發大學生的參與熱情,展示青年學子的活力與創造力,增進同學之間的溝通與聯系,在互動中增進友誼,通過游戲來強化團隊意識。
三、活動主題:
團結協作,共同成長
四、活動特色:
借鑒當下熱門的《極限挑戰》真人秀節目,活動采用富有趣味的團隊挑戰游戲,不僅考驗大家的協作能力,更能增進參與者之間的情誼,活動內容新穎、充滿趣味。
五、主辦單位:
某大學學生會
六、活動對象:
某大學全體在校學生
七、活動地點:
校園操場
八、活動時間:
XX.6.12或XX.6.14
九、活動參與人:
學生會干事及志愿者
十、前期工作計劃及準備:
1.場地預定
2.需要借用的器材:兩個音響,四條跳繩,五把水果刀,五張桌子
3.需要購買的道具:一袋醋,一瓶調味醬,一桶飲料,一包彩色氣球(盡量選用紅色、藍色、黃色、綠色),六瓶礦泉水,六包紙杯,六支記號筆
4.撕名牌衣服(根據報名人數準備,名牌應選擇可擦寫材質)蚊香(根據現場人數決定)水果(根據需要準備)
十一、活動流程策劃:
1.在校園操場的指定區域尋找紙飛機,每人找到一個后迅速到集合地點,根據預定規則分成四組(規則由裁判員掌握,現場將有裁判員進行通知),分組后各組內部通過抽簽決定游戲參賽人員。
2.首項比賽為接力賽:每組抽簽選出一名接力者,在一定位置搭配隊友進行比賽,哪組用時最少獲勝,裁判員發令計時,用時最短的隊伍獲勝,第一名將獲得線索(由裁判員現場頒發)。
3.第二項比賽為吃水果:裁判員向各組發放水果,根據裁判員的提示將水果切成指定形狀,經過裁判員的認證后可享用水果,吃完后迅速奔向集合地點,首先搶到氣球的隊伍獲勝,最后一組將接受懲罰(由裁判員現場宣布)。獲勝組將獲得線索。
4.第三項比賽為飲品挑戰:1組與2組進行PK,1組成員在臺上飲用飲品并做表情,2組成員在臺下根據表情判斷哪個人所喝的不是純凈水,限時15秒,猜完后兩組互換,3組與4組按此方法進行,最后選出勝利隊伍爭奪第一名。獲勝組獲取線索,其余組接受懲罰(由裁判員現場宣布)。
5.草坪接力賽:采用自由泳形式的接力賽,所用時間最短的組獲勝,第一名獲得線索,最后一名將接受懲罰(裁判員現場宣布)。
6.撕名牌環節開始,每位成員在撕名牌的同時尋找寫有“相親相愛”的方塊,找到后放到指定地點,若在過程中被撕掉名牌,則找到的方塊歸撕掉人的所有。率先集齊十個方塊并猜出歌曲的隊伍獲勝。
7.為冠軍頒獎
8.活動結束后清理現場
十二、活動預算:
撕名牌衣服費用300元,活動道具(飲料、醋等)150元,水果100元,蚊香100元,目前預算共計650元。
大學游戲活動策劃書 5篇
活動名稱:
團結互動游戲
活動目的:
隨著大學生活的步伐逐漸加快,本班同學普遍感到班級氛圍有所淡化。通過此次活動旨在增強班級的凝聚力,提升團結精神,并營造更加積極向上的班級環境。
活動簡介:
本次活動將以趣味游戲為主,希望通過輕松愉快的游戲方式,加強同學之間的情感聯系,使大家在未來的學習和生活中更好地合作與交流。
活動對象:
經濟學1班全體同學
活動時間:
11月7日中午12點30分至下午3點
活動地點:
學生中心多功能廳
活動流程:
前期準備:道具:五塊布、四個呼啦圈、三袋氣球、兩箱水、零食。
主持人:
裁判:
活動內容:
1 請體育委員總結本學期的運動會情況。
2 游戲1:夾氣球比賽,男女生各組一對,共24組,進行3輪比賽,男女生先原地轉12圈,然后背夾氣球向前移動,最快到達終點的隊伍獲勝。
游戲2:說錯了我最行,8人一組,每組隨機選出一名代表??谡f的數字和手勢必須不一致(范圍1-6),相同者即為輸。
游戲3:傳遞呼啦圈,8人一組,手拉手圍成一個圈,將呼啦圈套在身上,保持不放手的狀態,依次傳遞呼啦圈到第一個人身上,動作最迅速的小組獲勝。
游戲4:翻轉挑戰賽,8人一組,組員全員站在一塊布上,想辦法在不離開布的條件下翻轉布,完成最快的隊伍為勝者。
游戲5:歌曲接龍,8人一組,由主持人給出主題,例如:“帶有‘愛’字的歌”,各組依次回答,規定時間內答不出的組別視為失敗。
游戲6:不說7的倍數,班級圍成一圈,按順序報數字,每遇到7的倍數時拍手,若說出數字者即為輸。
游戲7:找準你的排列,班級成員隨機打亂順序,規定時間內按身高從高到矮排列,未能正確站好位置的同學需接受懲罰。
經費預算:
方布 5塊 15元/塊
氣球 3袋 8元/袋
呼啦圈 4個 5元/個
零食 100元
合計:15x5+3x8+4x5+100=200(元)
活動意義:
通過本次活動,期待同學們能在今后的大學生活中建立更緊密的聯系,使班級更加活躍,同時增強大家的團隊協作能力與集體意識。
活動負責人:
xxx
大學游戲活動策劃書 6篇
一、活動背景:
大學生活的節奏愈發加快。每位同學在入學時對未來的構想如今逐漸變得清晰,我們都選擇了合適自己的發展道路,堅定地朝著目標邁進。
根據可靠消息,校內外許多組織也在舉辦類似活動,取得了顯著成效。xx級文學班的學長們也在進行相關活動,大家可以憑借個人興趣與他們進行互動,實現共同進步與資源共享,進一步增強班級凝聚力。
二、活動目的:
加強身體素質,增進友誼,提高團隊合作意識。
三、活動時間:
每周五下午3:00—4:30(即第七、八節課)
四、活動地點:
(主要在)校內運動場。
五、活動形式:
1、由班委征集多種娛樂項目供大家參與。
2、活動遵循自愿原則,班級同學可根據個人情況選擇參與。
3、每位同學可依據體育課的專項,自帶“裝備”,進行分組練習。
4、根據大家的興趣,由相關“專業人員”帶領不同的活動小組(如,讀書小組、足球小組、羽毛球小組等)。
六、可行性分析:
班級大部分同學對此活動表示支持,具備良好的群眾基礎?;顒铀栀M用較少,對學習沒有不利影響,同時也能增進同學之間的友誼,具有較高的實踐意義。
七、具體流程:
填寫活動需求調查表→活動部根據反饋制定安排→征集所需的活動器材→準備物資(如急救藥品)→通過媒體(QQ群、校內網、班級網站)每周更新活動信息→開展活動→宣傳部負責收集資料,跟進報道活動,并做好對內對外宣傳工作→秘書部整理檔案保存活動資料。
八、注意事項:
1、活動的開展將視天氣狀況或其他重要集體活動而定,堅決不影響學習的主旋律。
2、確保活動期間的安全問題。考慮到戶外活動難免有磕碰,受傷是不可避免的,貴重物品需妥善保管。
大學游戲活動策劃書 7篇
一、活動名稱
大學生趣味游戲大賽策劃方案
二、活動目的
為了豐富大學生的課余生活,促進同學間的交流與合作,提升團隊精神與集體凝聚力,我校特舉辦此次趣味游戲大賽,激勵學生參與戶外活動,增強心理素質與身體健康。
三、活動時間及地點
活動時間:XX年4月25日上午9:00-12:00
地點:學校操場
四、參與隊伍
以各院系為單位組隊參賽,每支隊伍由8名成員組成,需包含至少3名女生。每隊將配備1名指導老師以及2名工作人員。
五、報名方式
1. 本次活動需通過學校官網在線報名,一旦提交不可修改。逾期未報者將視為自動棄權。(具體報名鏈接附后)
2. 報名時間:即日起至4月15日(周五)下午17:00截止。
3. 各院系需將報名表電子版發送至李老師郵箱。
六、獎勵設置
本次大賽設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,最佳團隊獎2名(評選依據團隊協作及士氣等因素)。每隊可推薦2名“團隊之星”,由各參賽隊伍填寫名單。
七、裁判安排
裁判員及賽事工作人員將由校學生會統一組織安排,確保比賽公正進行。
八、其他事項
1. 各參賽隊伍所需的費用及比賽服裝需自理。
2. 報名的運動員如未能按時參加,將每隊每項扣除總分3分。如因特殊原因需更換人員,請務必在比賽開始前1小時通知組委會。
3. 比賽期間,請各院系組織學生積極前來助威和提供后勤支持。
4. 注意事項:
(1)各參賽隊伍需加強運動員的道德教育,做到文明參賽,尊重裁判、觀眾及對手。
(2)參賽運動員需遵守賽事紀律,因賽事安排緊湊,未按時到場者視為棄權。
(3)比賽前應進行安全教育,準備好防護裝備,服從賽事工作人員和裁判的指揮,確保安全。
若有未盡事宜,組委會將另行通知。本策劃方案的解釋權歸學校大學生活動策劃委員會。
大學游戲活動策劃書 8篇
一、活動目的:
豐富大學生的課余生活,增強同學之間的團隊協作能力
二、活動主題:
歡樂游戲,青春飛揚
三、活動時間:
xx年xx月xx日
四、活動地點:
xx大學操場
五、活動對象:
xx班全體同學
六、活動流程:
1. 在活動當天上午9點于教學樓前集合,進行簡短的活動說明和分組
2. 分組后進行熱身活動,確保大家充分放松,避免運動損傷
3. 開始游戲環節,設置多項游戲項目,如拔河、接力賽和團隊解謎,確保參與度
4. 每項游戲結束后進行休息和飲水,大家可以互相交流感受,增進了解
5. 所有游戲結束后進行評選出優秀團隊并頒發小獎品
6. 活動結束后,大家集合清理場地,確保環境整潔
七、注意事項:
1. 請各位同學按時集合,遵守活動安排,確保安全
2. 建議穿著舒適的運動服和運動鞋,方便參與各項活動
3. 自備水壺,保持適量水分補給
4. 請注意個人物品的安全,避免丟失
5. 在游戲過程中,注意保護自身安全,盡量采取團隊協作的方式進行
大學游戲活動策劃書 9篇
一、活動背景
在大學的生活中,各種游戲活動為同學們的課余生活增添了色彩。為了鼓勵大家積極參與,感受團體合作的樂趣,我們決定組織一場以“趣味游戲”為主題的活動。這不僅是一次游戲的盛宴,更是增進同學之間、學院之間交流的良好機會。
大學的世界是充滿激情和活力的,學習與娛樂相結合,形成了一種獨特的氛圍。在這樣的氛圍中,游戲不僅能讓我們放松身心,還能磨練我們的團隊協作能力。通過這些活動,我們可以展現出每個個體的特長,通過團隊合作,釋放青春的活力,讓校園生活更加豐富多彩。
二、活動目的
1、通過此次趣味游戲活動,增強同學們的團隊協作能力,促進各班級之間的友誼,營造和諧的校園氛圍。
2、活動旨在活躍校園文化生活,豐富學生的課余活動,讓同學們在游戲中體驗快樂,鍛煉身體,提升生活的品質。
3、通過游戲,激勵大家積極面對學習生活中的挑戰,培養健康的心態和良好的集體意識,展現當代大學生的精神風貌。
三、活動對象
本次活動面向全校學生,歡迎各年級、各專業同學報名參加。
四、活動指導思想
每個人的大學生活都充滿了夢幻與挑戰,正是在這段時光中,我們收獲了友誼、愛情和成長。游戲是生活的一部分,它不僅僅是消遣,更是讓我們放下煩惱、享受當下的方式。只要我們保持一顆開放的心,積極參與其中,就能收獲無數美好的記憶和感動。
在這個多彩的校園中,我們都有著屬于自己的青春故事。通過參與游戲活動,我們能夠在歡聲笑語中,體現青春的熱情與活力,留下那些快樂的瞬間,記錄下美好的集體回憶。
五、活動主辦單位
學生會文體部及各學院團委
六、活動承辦單位
學生會文體協會
七、活動地點
校園操場或多功能活動室
八、活動內容
1、活動圍繞團隊合作與趣味性展開,設計多項游戲項目,如拔河比賽、接力賽、智力闖關等,以增強同學們的參與感和競爭意識。每個項目限制時間,勝出團隊將獲得獎品和榮譽證書。
2、每位參與者需事先報名,并在游戲開始前到達指定地點。游戲過程中注意安全,遵循活動規則,確?;顒禹樌M行。
3、所有參與者需要在活動結束后填寫反饋問卷,以幫助我們總結經驗,提升今后活動的質量。
九、評比方式
活動結束后,由工作人員根據各項目的表現進行評定,評選出最佳團隊、最佳個人等。評選結果將在活動結束后通過校園廣播公布,并通知獲獎者領獎。
十、活動時間
活動將于xx年xx月xx日進行,具體時間及安排將另行通知。
大學游戲活動策劃書 10篇
一、活動主題、目的及活動意義
1、活動主題
本次大學生游戲活動的主題為“青春無畏,團隊共進”。通過各種有趣的團隊游戲、素質拓展訓練和美味燒烤等活動,旨在讓大家放松身心,增進同學間的交流與合作。
2、活動目的
此次活動的主要目的是為了促進同學們之間的溝通,讓大家在繁忙的學習之余,走出課堂,享受校園的美麗,從而增進班級的凝聚力。我們希望通過在美麗的校園環境中進行豐富多彩的活動,幫助同學們更好地了解彼此,擺脫日常學習的壓力,共同營造一個和諧歡快的集體氛圍。
3、活動意義
本次活動為同學們提供了一個展示自我和相互了解的機會,進一步加深了同學們之間的友誼,增強了班級的歸屬感與凝聚力。通過參與團隊游戲,不僅可以緩解壓力,還能鍛煉團隊合作能力與溝通能力。自制燒烤的過程也讓大家體驗到團體協作的樂趣,增強了對食物珍惜的意識。
二、活動人員
全體同學參與。
三、活動時間及地點
時間:20xx年11月14日10:00-15:30
地點:大學校園內指定活動區域
四、活動準備
1、召開班級會議,討論活動主題,并說明活動的目的與意義,聽取同學們的意見,進行適當調整,確定活動的時間與地點。
2、由班委制定詳細的活動流程,并撰寫活動策劃書。
3、班委進一步完善活動的具體安排。
4、班長收集相關游戲的資料,準備所需的道具,提前確認活動場地的狀況,并向相關社團租借燒烤工具,列出燒烤所需的食材清單。
5、活動當天,班長負責提前通知全班同學,確保每位同學按時到達活動地點。
6、活動當天,班委及時將準備好的燒烤器具與所需物品搬運至活動現場。
五、活動流程
1、班委提早到達活動地點選定場地,并通知全體同學集合。
2、同學們分組:將全班同學隨機分為四組。
3、團隊游戲:
(1)“殺手游戲”:準備一副撲克牌,其中包含不同角色,參與人數為10-15人,由一人擔任法官。法官將牌隨機發給參與者,大家保持秘密,游戲通過討論與投票進行,找出“殺手”。
(2)“信任倒”的團隊活動:每組成員輪流從高處向后倒下,其他組員需要接住,這樣增強信任感和團隊合作。
4、素質拓展
各組同學組成小隊,進行時限挑戰,譬如利用繩子通過障礙物,期間需要依靠隊友的指引來完成任務,鍛煉團隊配合能力。
5、燒烤和野餐
接近中午時分,進行燒烤活動。各組同學分工合作,進行燒烤、炊事,其他同學可參與游戲或者協助,確保安全與環保。
6、活動結束后,班委負責清理現場,并安排人員歸還借來的燒烤器具和其他工具。
六、活動所需物品
燒烤架2個,油、調料、肉類、蔬菜、紙牌一副,信任游戲所需的裝備等。
七、活動注意事項:
(1)活動過程中注意人身安全,避免摔傷、碰傷,并準備必要的急救藥品。
(2)保持活動氛圍輕松,避免因游戲結果產生爭執。
(3)活動結束后及時清理場地,做好環保工作,不隨意丟棄垃圾。
八、后期工作:
1、班委撰寫活動記錄活動的成功與不足之處。
2、班委開會討論活動反饋,以便為下次活動提供改進建議。
大學游戲活動策劃書 11篇
一、活動背景
時光荏苒,大學生活愈發緊湊。與入學時的憧憬相比,現在的我們正以更明確的目標,踏實而堅定地走向未來。
根據各類反饋,校內外的多種組織正在開展類似的活動,并取得了顯著成效。本班級的同學們也可以借此機會與歷史系的前輩們交流,利用興趣互助,實現信息和資源的共享,同時還能獲得學院的支持。
二、活動目的:
增強體質,促進班級友誼,提升團隊合作意識。
三、活動時間:
每周五下午2:00-4:00(即第七、八節課)
四、活動地點:
主要在校內運動場地進行;
五、活動形式:
1. 由班委組織并推薦趣味游戲,供大家參與。
2. 活動遵循自愿原則,班級同學可根據個人情況自由選擇參加;
3. 根據個人的特長,攜帶相應的運動裝備,分組訓練;
4. 依據興趣愛好,由相關“專業指導”帶隊,開展不同活動(如籃球組、羽毛球組、乒乓球組等)。
六、可行性分析
班上大部分同學對此活動持支持態度,基礎扎實; 活動所需費用較低,且不會對學業產生負面影響; 此活動對同學們的身心健康和團隊意識的培養具有重要意義。
七、具體流程
收集學生興趣調查→ 根據調查結果制定詳細安排→ 準備所需的活動器材→ 購置一些必要的急救藥品→ 通過微信群、班級公眾號等每周進行活動預告→ 活動執行→ 宣傳部負責活動的文稿撰寫與后續報道,確保活動信息暢通→ 秘書部整理活動資料,進行存檔。
八、注意事項:
1. 活動可根據天氣變化或重大集體活動適時調整,確保不影響大家的學習。
2. 注意活動期間的人身安全。由于是戶外活動,難免會有磕碰,參與者需做好基本保護,貴重物品請務必妥善保管。
大學游戲活動策劃書 12篇
一、活動前言:
大學生活充滿了探索與成長的機會,然而,由于社交活動的減少,許多學生面臨著與同學之間交流障礙的問題。特別是在某些專業中,男女人數差異顯著,導致交流平臺的缺失。培養良好的友誼和溝通能力,成為大學生必不可少的一門技能。
二、活動目的:
通過組織本次活動,旨在為同學們搭建一個交流互動的平臺,增強彼此的溝通能力和相處技巧。這不僅有助于學術交流的提升,也為個人發展注入活力。希望在活動中能夠加強團隊合作意識,共同營造友愛互助的氛圍,留下美好的回憶。
三、策劃人:
機械工程系學生會成員。
四、活動時間:
周六9:00—17:00
五、活動形式:
集體戶外游戲與社交活動
六、活動主題:
歡聚一堂,共享快樂時光
七、活動對象:
機械工程系大一和大二班級(待定)
八、活動地點:
校園內或者附近的公園
九、活動內容
(1)前期準備
1、對活動場地進行實地考察,確認適合進行戶外活動。
2、各班班長需做好活動宣傳,確保同學們知曉活動信息。
3、整理參與活動的同學名單及聯系方式,方便后續聯系。
4、班委召開會議,討論游戲項目及野餐的具體安排。
5、依據班委的決定,分配小組,并指定組長。
6、收集活動經費及同學們的意見建議,并做好記錄。
7、邀請輔導員及優秀學姐學長參與活動。
8、安排車輛接送或通知同學自行前往。
9、購買野餐食材及游戲用具,并準備活動橫幅。
10、宣傳委員負責拍照留念。
11、心理委員負責活動時間把控。
(2)活動進行中:
1、組織委員檢查到場人數及活動物品,前往途中可以唱歌歡快的歌曲。
2、到達后再次核對人數,整理物品并放松片刻。
3、由班長主持開場,輔導員進行活動前的說明與注意事項。
4、布置活動場地,懸掛橫幅和氣球。
5、大家圍成一圈,進行自我介紹,增進彼此了解。
6、鼓勵有才藝的同學展示節目,設置互動小游戲。
7、用餐時間,各小組組織野餐,分享食物。
8、用餐后提供自由活動時間,增進互動。
9、按照事先制定的節目單進行游戲(詳細規則待后續介紹)。
(3)活動結束后:
1、在活動橫幅上簽名留念。
2、集體合影留念,記錄下美好的瞬間。
3、清理活動場地,分類收拾物品。
4、核查到場人數和物品,按序返回學校。
十、注意事項:
參加活動為自愿原則,活動費用合理收取。上車時女生優先,活動期間注意人身安全。交流中保持禮貌用語,嚴禁私自離隊,若有急事需離開請提前告知。有責任意識,公共場所保持衛生,遵循輔導員及班委的安排?;顒游镔Y應合理采購,提倡節約,鼓勵男女生積極互助。
大學游戲活動策劃書 13篇
一、活動目的:
為了豐富大學生的課余生活,提供一個促進團隊合作和增強集體凝聚力的平臺,本次活動旨在讓大家在運動和游戲中體驗樂趣與快樂,培養大家的團隊精神與集體榮譽感。通過本次趣味體育游戲活動,加強同學之間的交流與友誼,營造團結友愛的校園氛圍。
二、活動主題:
攜手并進,共享快樂
三、活動對象:
桂林理工大學各學院團委學生會成員
四、活動時間:
12月10日下午3:00
五、活動地點:
操場
六、活動經費:
每人10元,共400元
七、組織機構:
桂林理工大學體育學院團委學生會
八、活動形式:
(一)活動以各院為單位,設置適合男女的趣味項目
(二)鼓勵每位同學積極參與
(三)活動流程靈活,不受限制,確保每個參與者都能順利進行
(四)活動氛圍輕松愉快,注重交流與互動
(五)場地要求簡單,操場即可滿足需求
九、活動流程:
前期準備與宣傳
1.前期:這是活動策劃的重要準備階段,我們將通過海報宣傳,向全院同學傳達活動信息,并進行小組抽簽與賽程安排。同時對裁判及工作人員進行培訓,召開賽前會議,確?;顒拥母黜椆ぷ鳒蕚涑浞?。
2.中期:活動開展過程中,每場比賽都將展現精彩。我院將認真做好各項組織工作,維護比賽秩序,及時宣傳每輪賽果,并在每輪比賽后進行總結。
3.后期:活動的收尾階段將把重點放在決賽和頒獎儀式上,務求達到最佳的宣傳效果。賽后,我們將清理場地,撰寫活動給活動劃上圓滿的句號。
宣傳方式:
1.在各院布告欄刊登大海報,以“攜手并進,共享快樂”為標題宣傳活動
2.精心布置比賽場地,營造良好的活動氛圍。
可行性分析:此次“攜手并進,共享快樂”的活動旨在邀請全院學生會成員共同參與,增強各院之間的交流與合作,從而加深同學之間的友誼,營造和諧校園環境。
活動項目:
1.團隊接力
游戲簡介:參賽選手需組成兩隊,依次完成一系列項目,最快完成的隊伍獲勝,按名次給予獎勵。
游戲人數:12人
需要器材:接力棒6根
游戲時間:30分鐘左右
活動目的:此游戲強調團隊協作,增強隊員的合作意識和默契度。
游戲負責人:李銘
2.夾球跑
游戲簡介:參賽者兩人一組,夾住一個排球跑至終點,最先到達者獲勝,按名次頒獎。
游戲人數:8人
需要器材:排球4個
游戲時間:15分鐘左右
活動目的:該活動提高團隊之間的默契,增強合作能力。
游戲負責人:王靜
3.乒乓球接力
游戲簡介:每組成員需用乒乓球在勺子上運送,最快完成者獲勝,按名次頒獎。
游戲人數:6人
需要器材:乒乓球6個,勺子6個
游戲時間:20分鐘左右
活動目的:該游戲考驗參與者的協調性和團隊配合能力。
游戲負責人:張偉
4.蒙眼指路
游戲簡介:一名選手蒙眼,另一名選手進行口頭指導,幫助通過設定的障礙,最先到達終點者獲勝。
游戲人數:4人
需要器材:蒙眼布2條,障礙物若干
游戲時間:20分鐘左右
活動目的:增強信任與溝通能力,提高團隊配合。
游戲負責人:李娜
十、頒發獎品:
16份小禮物
懲罰環節:每組最后一名需完成小任務,如做俯臥撐5次等。
十一、注意事項:
(一)如遇到活動時間與其他活動沖突,將適時調整
(二)若活動期間有天氣變化,我們會提前通知
(三)比賽期間請遵守安全規定,由工作人員維護秩序
十二、活動效果:
通過本次活動,促進各院之間的交流和溝通,增強同學們的互動和友誼,為營造和諧的校園環境做出貢獻。